さっさと退社してポケモンしたい

誰でも楽しく読めるポケモン対戦ブログを目指しています。

【サンムーンダブル】真鼠皇デデンネD【プリティプリマ単体考察】

アローラ!のーのです。

今回は、体長1メートル以下のポケモンのみ参加可能なインターネット大会『プリティプリマ』ルールにおける、デデンネの育成論です。

プリティプリマとデデンネ

マサラタウン感が半端ないですが、USUMの発売前に、サンムーン環境で戦ったデデンネの勇姿を残しておきたい! ・・・と思い、筆を取った次第です。

ならもっと早く投稿しろ

育成に至るまでの経緯

~回想~

おっ、プリティプリマの仲間大会あるんか!出たろ!

折角だしデデンネ使うやで~

ドリュウズ湧き過ぎィ!タイプが完全に対デデンネ最終兵器なんだよなぁ・・・おっ?

何やコイツ、『穴を掘る』とか覚えるんか!

せや!Z技乗っけてドリュウズしばいたろ!(名案)

ドリュウズ
地面・鋼タイプのポケモン
電気・フェアリータイプのデデンネをぶっ倒すために産まれてきた。デデンネより3歳くらい年上。

育成論

デデンネ@ジメンZ
149(52)-121(252↑)-89(108)-90(0↓)-88(4)-133(92)
確定技:穴を掘る/めざめるパワー炎/守る
選択技:怒りの前歯、手助け、雷、ワイルドボルト、ほっぺすりすり

†意地っ張りめざ炎デデンネ

仮想敵はドリュウズ』『カミツルギ』『シャンデラ』の3体だよ

ふざけてんのか

意地っ張りめざ炎デデンネ
きいたことない。


調整ライン

まずはレベル100にして王冠で個体値を6Vにしよう。どのステータスも妥協する余裕なんてないよ!

いきなり育てる気失せること言うなや

攻撃(A)
185-81ドリュウズを『Z穴を掘る』で高乱数1(87.5%)
シャンデラを『Z穴を掘る』で高乱数1

ドリュウズを『Z穴を掘る』で倒すのがこのデデンネの存在意義だから、A特化。
それでも確定1発にはならないのが哀しいね。

素早さ(S)
準速80族(シャンデラ)抜き
追い風後にスカーフ最速109族(カミツルギ)抜き

次に、追い風を絡めて『準速シャンデラ』と『最速スカーフカミツルギ』を抜けるSを確保したよ。『Z穴を掘る』『めざめるパワー炎』でシャンデラカミツルギを上から叩けるようになるね。

このルールのシャンデラは襷が多いし、カミツルギはHDが一定数いるんだけど、そこは考えないンネ・・・?

テメーにそこまでケアする余裕ねぇだろうが。種族値上げて出直してこい

HP(H)・特防(D)
216シャンデラの『火炎放射』確定耐え(84.5%~99.3%/126~148)

・・・っていうのは冗談で、一応その辺をケアできるように耐久調整してあるよ

シャンデラが最速や襷だった時のために、『火炎放射』を耐えるまでHに振ってみた。

それなら『熱風』に巻き込まれても大丈夫だネ。何でDに振らないンネ?

B方面(後述)の乱数がカツカツなんだよ。総合耐久指数を気にする余裕なんてない

うぐ

防御(B)
233カミツルギの『リーフブレード』低乱数1(18.8%)

余りは全部Bに突っ込んだ。不安定だけど、カミツルギリーフブレードを耐えられるようになる。

急所に当たりやすいことを考慮するとスゲー不安ンネ

上を取るためにSに振ってるから、実際は襷or耐久振りのカミツルギからの被弾でしょ。いけるいける

特攻(C)
135-51カミツルギを『めざめるパワー炎』で確定1

なんと!Cに下降補正を掛けていても、耐久に振ってないカミツルギならめざ炎で倒せるぞ!

・・・HDベースのカミツルギにめざ炎耐えられた後にZ技撃たれて即死したンネ

まぁそんなもんだよね

技構成と運用方法

初手に追い風要員と並べて、油断した相手の強いポケモンを1体処刑するのが理想の動きです。

技構成は、
ドリュウズシャンデラを粉砕する『穴を掘る』
カミツルギを処刑する『めざめるパワー炎』
・マウント取る前に縛られないように『守る』(自意識過剰)
まではコンセプト上確定です。

このデデンネにタイプ一致技は必要ない

最後の枠ですが、
・耐久ポケモンに負担を掛けられる『怒りの前歯』
・放置された時にサポートに回れる『手助け』
・放置された時にカミカゼできる『ワイルドボルト
・手動雨やルチャブルへの打点になる『雷』
・趣味で『ほっぺすりすり』
の中から、構築に合わせて選ぶ感じでよいと思います。

ちなみにこのデデンネ、A特化かつC下降にも関わらず、BDに調整してないルチャブルへの与ダメは雷>ワイボです。何なんだマジで

使ってみた(所感)

こいつを連れて仲間大会に参加してみました。
外部リンク:御礼 第ニ回プリティプリマ仲間大会 反省 ダブル

ヤミカラスと並べて、ほぼ全試合で先発させました。

ラストの技には『怒りの前歯』を採用してみましたが、ポリゴン2を削ったりできたのは良かったですね。
このデデンネでポリ2の相手すんなよ・・・って感じですが。

シャンデラは襷&貰い火が多いので、残ったHPを刈り取るために電気技にしてもよかったと思います。
手動雨をケア(???)できることも考えると、『かみなり』が良かったかもしれません。

ちなみに結果は真ん中くらいの順位でした。
ヤミカラス強いって聞いてましたが、デデンネの介護ができるスペックではありませんでした。(上から目線)
でも、大会の戦犯はデデンネではなく、ホウエン地方で馬鹿力を覚えてこなかったルチャブルだったので、まぁOKです(?)

大会中、3回くらいドリュウズをズタズタにしてたので、冗談抜きで奇襲性能は高いと思います。まさに†災害(Disaster)†
残念ながらカミツルギはめざ炎で倒せなかったし、リーフブレードは急所に当たりました。

興味のある方は是非お試しあれ!
(意地っ張りめざ炎デデンネの孵化余りを抱えながら)

【サンムーン】マーシャドーの対戦考察【厳選/育成論/調整】

アローラ!のーのです。

今回は、新しい幻のポケモンマーシャドー』について考察します。

マーシャドーの公式イラスト 出典:http://www.pokemon.co.jp/

これからマーシャドーを厳選する方、育成してランダムフリーや全解禁戦で活躍させたい方の参考になればと思います。

マーシャドー
第7世代で新登場した幻のポケモン
2017年7月15日より公開された映画『ポケットモンスター キミにきめた!』を観に行くと、劇場内で受け取ることができる。

スペック

まずは、マーシャドーのスペックをみていきます。

タイプ
格闘・ゴースト
全てのポケモンに一致技を等倍以上で打てる組み合わせです。ミミッキュも真っ青!

カエンジシで余裕wwwとか煽られないんでしょ?いいなぁ(笑)

特性
テクニシャン
威力が60以下の技の威力が1.5倍になります。

専用技
シャドースチール
威力90、命中率100の接触物理技。身代わり貫通。
相手の正のランク補正を0にし、自分のランク補正に加算する効果があります。

能力上昇を奪うから、積み技への切り返しになれるね

しかも『シャドークロー』よりも威力が20高い!
種族値が高くても、技の威力が低いと火力出ないからなぁ

テクニシャン補正が乗った『シャドーパンチ』と威力一緒じゃん・・・

種族値
H90-A125-B80-C90-D90-S125 です。

火力面
攻撃種族値アグノムギャラドスと同じ125です。

補正なしA252マーシャドーシャドースチールの火力指数は23895
補正ありA252ギルガルドのシャドークロー(火力指数23310)くらいの火力をイメージすればよさそうです。

ちなみに、補正なしA252マーシャドーのテクニ影打ちの火力指数は10620
補正なしA無振りギルガルドの影打ち(火力指数10200)に毛が生えたくらいの火力です。
でも毛が生えたお陰で無振りミミッキュが中乱数1発です(ガルドは確定2)。

コイツにはシールドフォルムねーけどなwwwwww

火力アップアイテムのないマーシャドーは、相手のマーシャドーを影打ちでは倒せないんだね

素早さ
マニューラと同じ125です。
ダークライと同速なのが残念ですが、アルセウスを抜いているのは偉いですね。

耐久面
耐久に振っていない場合、物理耐久指数は16500(165-100)、特殊耐久は18150(165-110)です。
物理方面はHSメガゲンガーくらいの硬さです。
特殊方面はメガ前のASガルーラくらい・・・なんですけどわかりにくいですね。
タイプ相性がなければ200テテフのサイコフィールドサイキネを最高乱数切って耐えられるくらい(余計わからない)

性格・個体値厳選について

私は陽気で厳選しました。
全解禁ルールはあまり経験がないので偉そうなことは言えませんが、絶対に抜きたい仮想敵がいる時は最速にしろってガブリアスが言ってた。

2匹目は厳選してないです。だって新しい型が開発された時にストックがなかったら嫌じゃん。

育成論

気合の襷型

マーシャドー@気合の襷
167-177(252)-101(4)-*-110-194(252)
シャドースチール/インファイト/岩石封じ/影打ち

先発、終盤のスイーパーのどちらにもなれる型。 普通のパーティに突っ込むだけで雑に活躍してました(適当)

ステータス
素直にAS。
アルセウスインファイトで低乱数1など、微妙に火力が足りません。
Hに4振ってる攻略サイトを結構見かけたのですが、私は理由のない偶数HPを見ると蕁麻疹が出てしまうのでBに振りました。
一応、Bに4振ることでA182逆鱗+鮫肌を最高乱数以外耐えます。

技構成
タイプ一致技で範囲を取れるシャドースチール』『インファイトミュウツー等に通る先制技の『影打ち』までは良いと思います。
神速が無効でかつアルセウスより速いので、わざわざ威力の低い『不意打ち』を採用する意味は薄いです。

ラスト1枠について
ガブリアスとギリギリ殴りあえそうだし『冷凍パンチ』でいいんじゃないの?
って感じですが、個人的には、火力アップアイテムを持たせない型に『冷凍パンチ』はイマイチだと思っています。
理由は、火力が不安(直球)だからです。まぁ、ステロ撒くなら全然アリですが。

例えば、マーシャドーが冷凍パンチを打ちたい相手として、メガレックウザ』『ジガルデ』『メガボーマンダ』『ガブリアスを想定してみましょう。

メガレックウザ
きゅうりポケモン。霞食って生きてたら†デルタストリーム†とかいうチート特性を貰えた。
ジガルデ
カロスの監視カメラ。ガブリアスと同じタイプだけど全然強くない。
メガボーマンダ
ズルい性能のメガシンカを貰って飛行タイプに変身した。
ガブリアス
何もズルしてない普通のポケモン。強い。


メガレックウザ
『乱気流』下で、『冷凍パンチ』が中乱数2(49.6%)
うーん微妙。

ジガルデ
10%ジガルデ:『インファイト』でも確定1発
50%ジガルデ:『冷凍パンチ』(78.6%~93.9%)+『影打ち』(20%~24.1%)で倒せます。
パーフェクトジガルデ:『冷凍パンチ』で高乱数2発
良い感じだけど、そもそもコイツはフリー対戦でもあまり使われてないから全然嬉しくない。

メガボーマンダ
Hに振った型だと、威嚇込みで『冷凍パンチ』が低乱数2発(21.9%)なので、下手すると起点にされます。
ちなみに、『岩石封じ』は身代わりを確定で破壊できます。テクニシャンは偉大。

ガブリアス
『冷凍パンチ』で75%の乱数1です。
ガブリアスは襷かスカーフがほとんど、つまり、良くて相打ちです。

・・・って感じですね。
まぁいろいろ書きましたが、サポートなしで襷マーシャドーに対竜性能を求めるのは、ちょっと可哀想じゃない?ってことです。

ちなみに私は、襷アタッカー御用達(?)の『岩石封じ』にしてみました。
リザードンや自分より速いやつをぶっ殺せるので楽しかったです。外しは知らん。

所感
シングルフリーで使ってみた感想ですが、何ていうか、更正したキノガッサみたいな奴だなと思いました。
襷と素早さを盾にゴリ押しできて非常によろしい。
起点になりにくいのもポイント高いですね。
ちなみに、マーシャドーミラーはシャドースチール→影打ちと動くことで、最速襷以外には勝てます。最速襷対決は祈りましょう。

命の珠型

マーシャドー@命の珠
167-177(252)-101(4)-*-110-194(252)
シャドースチール/インファイト/冷凍パンチ/影打ち

ステロ展開+定数ダメージ+エースみたいなパーティに入れたい型。
だいたいのパーティ相手に雑に選出できる感じでした。毎回ちゃんと1.5体くらい潰してた。

ステータス
調整先がなかったのでAS。

技構成
気合の襷型でさんざんディスられていた『冷凍パンチ』を採用しています。
理由は簡単で、ステロ+命の球でドラゴンをそこそこ相手できるからです。
まぁレックウザやスカガブは怪しいけど。

所感
命中安定・高火力なタイプ一致技が半減されない抜きエースなので、すごく選出しやすかったです。
体感ですが、全解禁でもメガマンダはそこそこ見たので、冷凍パンチが刺さりました。

最後に

速くて殴れるポケモンは正義ですね。 あと、虹マメでドーピングするついでに撫でたら思ったより可愛かった。 ポケリフレ中のマーシャドー

スゲーどうでもいいけど、山寺さんがネットで話題になりすぎて、コイツの鳴き声聞くたびに顔思い出しちゃうんだよなぁ。

では!

簡単10ステップ!最強ポケモン「ガブリアス」の描き方講座

紙の上に描かれたガブリアスのイラスト

アローラ!のーのです。
今回は、皆大好き「ガブリアス」の描き方を解説します。

『見飽きたポケモンランキング』があったらNo.1になりそうなのに、何も見ずに描くの難しいよね。

なんなら親の顔くらい見てるぞ

うるせえ

絵を描くのが苦手でも大丈夫よ!
この記事を読んで、あなたもガブリアスを描いてみてね!

ガブリアス
ドラゴン・地面タイプのポケモン
非の打ち所がなさすぎて、あらゆる方面からヘイトを集めている。
ぶっ壊れフェアリーをあれだけ放ったのにまだ駆除できてない



目次

用意するもの

・(アナログの場合)紙、ペン
・(デジタルの場合)ペイントソフト、マウスまたはペンタブ

ガブリアスの描き方

では、早速描いてみましょう。
細かい部分は適当に省略してあるので、下書きなしで描けると思います。

ガブリアスの描き方-ステップ1

ガブリアスの描き方-ステップ2

ガブリアスの描き方-ステップ3

ガブリアスの描き方-ステップ4

ガブリアスの描き方-ステップ5

ガブリアスの描き方-ステップ6

ガブリアスの描き方-ステップ7

ガブリアスの描き方-ステップ8

ガブリアスの描き方-ステップ9

ガブリアスの描き方-ステップ10

以上!簡単ですね!!

色を塗ってみよう

色を塗ると、結構それっぽくなります。
こんな感じ。
ガブリアスの描き方-色塗り

デジタルで描くと、色塗りがとても楽ですね。
影の付け方ですが、PGLの画像とかを見ながら良い感じに塗れば大丈夫です。

PGL
ポケモン・グローバル・リンクの略。
ポケモンをやってる人向けのサービスを提供する連動Webサイト。
イケてる。



応用編:サムネイル画像に加工してみよう

デジタルで描けば、サムネイル画像のように加工することができます。
詳しいやり方はペイントソフトによって違うような気がするので省きますが、だいたい以下の手順でOKです。
私は『メディバンペイントPro』を使いました。

①レイヤを統合して1枚にしたものを用意する。
②良い感じにペンっぽい線を引いたり、画像を斜めに回転させたりする。
③紙っぽい質感の画像をググって拝借する。
③イラストが描いてあるレイヤ(①)のモードを焼き込みに変更する。

以上です。便利な時代になりましたね。

まとめ

いかがだったでしょうか。

賢明な読者の方々は既にお察しとは思いますが、上記の『描き方講座』は、
下書きなしでガブリアスを描いてドヤ顔する方法です。

まぁ、普通はちゃんとアタリとって下絵から描いていきますよね。なんやねんホームベースって

とにかく、マスターできればドヤ顔指数はかなり高いと思いますので、ぜひ試してみてくださいね!

では!

S103で本当にいいの?デデンネを強化できるならどうして欲しいか、ゼンリョクで考えてみた。【サンムーン単体考察】

アローラ!のーのです。

突然ですが、7月2日が何の日かご存知でしょうか? そう、『デデンネの日』ですね。

デデンネの日
ファンが定めた、デデンネのための記念日(非公式)。
デデンネ全国図鑑番号が702番であることが由来・・・らしい。

最初に考えた奴天才ンネ

というわけで(?)今回は、

デデンネをどう強化すれば、今より多少マシになるか(直球)」

について、真面目に考察してみます。

そろそろ「デデンネの一つ覚え」とか言われそう

実際、どのくらい強化してもらえるの?

デデンネ強化の願望を述べるにあたって、まずは「どの程度強化してもらえるのか」を知る必要があります。

もし何でもアリなら
種族値:999-999-999-999-999-999
特性:親子愛
とかにして欲しい

というわけで、マイナーなポケモンがテコ入れされた事例をざっとググってきました。

主に、以下の2つが強化されるようです。

種族値
②特性

①については、例えば第六世代で、ライチュウの素早さが100→110に修正されましたね。 種族値の強化幅は、およそ以下の範囲に収まるようです。

・1つの能力につき10~25上昇
・強化される能力は1~3個
・合計種族値は10~40上昇

意外と夢がないンネ・・・

②については、コータスが『ひでり』、ペリッパーが『あめふらし』を貰ったのが記憶に新しいでしょうか。

・(通常特性が1つだけの場合)新しく追加される
・(特性が3つとも判明している場合)今の特性が変更される

特性を変えてもらえるケースもあって良かったな f:id:nohno:20170702221004p:plain

お前ホントずるいわぁ

どこを強化してもらうのが良いの?

種族値を強化する場合

まずは、デデンネ種族値をおさらいします。

67-58-57-81-67-101 (合計431)
S101が目を引きますね。

やっぱりSを103にして欲しいンネ!『奇跡のS』と呼ばれたガブリアスを抜いてやるンネ!!

Sを抜いたくらいでガブリアスに勝てると思ったら大間違いよ

うわっなんか出た

やるならメガボーマンダ抜き(101→121)かゲッコウガ抜き(101→123)まで欲張るべきよ

上からほっぺすりすりできるから起点にならなくなるわ(たぶん)

・・・なるほど。マジレスありがとンネ

D方面を上げるのも良いと思うよ!

あぁ、H振りだけでC200テテフのサイコフィールドサイキネを耐えられるようになるのか。Dを上げるために素早さを落とさなくて良いし、先発性能が向上するな

しかも、HDに特化すればHSメガゲンガーのヘドロ爆弾も確定耐えするようになるよ!CSだと25%で4んじゃうけどね~

ところで、D87ってガブリアスよりも高いんだけど、そこは大丈夫ンネ?

パチリスが90あるし許されるんじゃね?(適当)

さすガブ!強者の余裕!^^^^^^

特性を強化する場合

デデンネの特性をおさらいします。

特性1:ほおぶくろ
特性2:ものひろい
隠れ特性:プラス


変更するなら?

一番使い道のなさそうな『プラス』でしょう。

『頬袋』は実質デデンネアイデンティティだから、そのままで良いと思う。
『ものひろい』って何かの役に立つのか?

デデンネ雪合戦†の時に使うンネ。あとは†投げつける無限コンボ†要員になれるンネ!

デデンネ雪合戦
特性『ものひろい』のデデンネに『ゆきだま』を持たせ、『投げつける』を連打する高尚な遊び。
お互いがお互いのデデンネが投げた雪玉を拾っては投げ、拾っては投げる。頭イカれてると思う。


投げつける無限コンボ
ダブルバトルで、相手のポケモン2体を怯ませ続けるコンボのこと。
特性『ものひろい』のポケモンを2体並べ、『王者の印』と『するどいキバ』をそれぞれ『投げつける』。
その後、それを『ものひろい』して、次のターンに再び『投げつける』。その間、相手はずっと『怯んで動けない』。
まさに無限ループ!最強!レート5000兆いける!!


何に変更して欲しい?

一番手っ取り早いのは、天候系かフィールド系を貰うことだな

天候系ならどれ貰っても嬉しいネ

イメージと合わないから多分無理だな

じゃあ、フィールド系なら・・・!ほら、エレキフィールドとか

悪いこと言わんから止めとけ
f:id:nohno:20170218002527p:plain

デデンネのイメージを壊さずに強化してもらうなら、『避雷針』『蓄電』あたりが候補でしょうか。
どちらを貰っても、対電気性能が飛躍的に向上しますね。
『頬袋』を採用する場合でも、電気技を打つのを躊躇させられるようになります。

それでもまだダブルにはライバルが多いンネ・・・

シングルも微妙だな。最近のボルトロスヘドロウェーブ搭載してることが多いし

ま、無いよりはあった方がマシか

はーほんまクソ、ほっぺからアンテナ生えてるやろ避雷針くらい寄越せや

何かの間違いで『悪戯心』を貰えれば、戦術の幅が多少は広がりそうです。 『甘える』や『怪電波』を先制で放つことができるようになります。

ボク清廉潔白な見た目だけど、お情けで貰えないかネ??

耐久に努力値割けるようになるし悪くないかもな
f:id:nohno:20170702234314p:plain

お呼びじゃねぇんだよ帰れ

まとめ

↑ここまで願望↑ ↓ここから願望↓
って感じの内容でしたが、最後に個人的な希望を晒して終わりたいと思います。

種族値
Dを20上げて欲しいです。あとは、Sを20上げてくれたら言うことないです。 Sを+22してくれるなら、Dが+18でもオッケー!(C222メガゲンガーのヘド爆の乱数がちょっとずれる)

特性
隠れ特性を『避雷針』か『蓄電』に変更して欲しいです。

デデンネZ
威力1000000・命中100・タイプ相性貫通・特性貫通でお願いします(激寒小学生)

優先度も欲しかったけどテテフが怖いからやめた。

以上!

【プリティプリマ使用構築】コノユビ神速×拉致ドリル【サンムーンダブル】

「プリティプリマ」というダブルバトルの大会に参加したので、使用した構築を紹介します。

ダブルバトルに真面目に取り組むのは初めてだったので、「やりたいことを楽しくやる」を意識して組みました。

一枚絵にまとめるとこんな感じ↓
f:id:nohno:20170627013731p:plain

腹太鼓をキめた神速マッスグマさんでマウントを取って殴り、ドリュウズで残党を狩る構築です。
マッスグマが神速でシバかない方向のポケモンは、変態ルチャブル仮面のフリーフォールで拉致監禁しておきます(物騒)。
マッスグマが力尽きてもルチャブルドリュウズで詰めて勝ち。簡単ですね!

めちゃくちゃたのしかったです。
 

 

構築

f:id:nohno:20170626224424p:plain
公式のこの機能、ステータスも表示してほしい。

リオル@気合いの襷 悪戯心
この指止まれ/バレットパンチ/雨乞い/命懸け
147(252)-90-60-*-61(4)-123(252↑)
 
マッスグマ@マゴの実 食いしん坊
神速/腹太鼓/シャドークロー/守る
154(4)-134(252↑)-81-*-81-152(252)
 
ルチャブル@王者の印 軽業
フリーフォール/投げつける/ファストガード/サイドチェンジ
185(252)-112-95-*-84(4)-187(252↑)

ピッピ@進化の輝石 フレンドガード
この指止まれ/手助け/凍える風/守る
175(236)-*-104(212↑)-80-93(60)-55

パラセクト@オボンの実 湿り気
怒りの粉/キノコの胞子/ワイドガード/めざ炎
167(252)-*-100-80-145(252↑)-51(4)

ドリュウズ@ジメンZ 型破り
地震/アイアンヘッド/岩雪崩/守る
185-187(252)-81(4)-*-85-154(252↑)
 

マッスグマに辿り着いた経緯

プリティプリマ
公式か主催した、ダブルバトルのインターネット大会。
体長1.0m以下のポケモンのみ参加可能、という特別ルールが設けられている。
また、メガストーンを使用することができない。

つまり・・・

カプ・テテフカプ・レヒレがいない
・まともな威嚇枠がいない
・強力な全体技持ちが少ない
・フリーフォールで全員拉致できる

ということは・・・

この指止まれ+フリーフォール+神速マッスグマで全員吹っ飛ばせるじゃーーーん!!!!!

腹太鼓神速
『腹太鼓』で攻撃ランクを最大まで上げた状態で、優先度2の先制技である『神速』を連打するコンボのこと。
マッスグマの耐久がクソなので、いろいろと手厚いサポートが必要。

真面目な話、あまりメタられてなくて、どんな相手にも勝ち筋を押し付けられるパーティーを組みたいなと思ってました。
で、全く考慮されてなさそうな神速マッスグマに目をつけました。
入手難易度が高い&ロマン砲の代名詞なだけあって、実際ノーマークでした。

何より、環境に多そうなこの辺の構築に対して、わりとイケそう(適当)だったのが大きいです:
・晴れ
トリックルーム
・追い風
イーブイバトン

というわけで~~~・・・マッスグマ、君に決めた!(ノリノリ)
f:id:nohno:20170626232318p:plain
(いろんな人に怒られそう)

個別解説

マッスグマ

f:id:nohno:20170627013707p:plain
環境に存在する殆ど全てのポケモンを優先度2で縛る†破壊神†
選出率100%、うち先発100%。

ステータス
A 特化しても足りないです。よくコータスにミリ耐えされる(H振りだと最高乱数以外耐え)。
火力指数は64320、A182ガブリアスの剣舞逆鱗を少し下回るくらいです。
手助け神速でもポリゴン2ナットレイカミツルギには耐えられます。
S 神速が通らない相手には素早さ勝負します。
H 腹太鼓後にマゴの実を発動させるために2n。

B
A156ミミッキュのじゃれつく 確定2発
A205ドリュウズのダブル地震 確定2発
D
C216シャンデラのダブル熱風 確定2発
C150コータスのダブル噴火(雨) 確定3発

全体技1発くらいなら耐えて腹太鼓できます。
後述のリオルが『あまごい』とかいうヤバい技を覚えているのはこれが理由です。

特性
マゴの実で腹太鼓のHPを確保するために『食いしん坊』です。

持ち物
HPが1でも残っていれば腹太鼓を使える『マゴの実』です。
赤ゲージのマッスグマで相手のポケモンを蹂躙することも多かったので、これで良かったと思います。
ちなみに、珠神速でドリュウズを飛ばせるので、『命の珠』も候補でした。
手助け珠神速ならカミツルギポリゴン2も確定1発です。

技構成
『神速』『腹太鼓』、確実に攻撃を通すための『守る』、神速が通らないゴーストタイプをズタズタにする『シャドークロー』です。

使用感
超!エキサイティン!腹太鼓できなかったのは1試合だけでした。
呪われボディ、静電気、炎の体など、やたらと引きの悪い可哀想な奴でした。
 

リオル

モーションがいちいち可愛い死にたがり。
命令しているのはトレーナーなので、コイツは何も悪くない。
選出率57%、うち先発100%。

ステータス
H カミツルギを命懸けで確定1発(スカーフでやれ)
S 同族勝負のため特化。
D DL対策。

持ち物
ライチュウの猫だましを悪戯心この指で吸える『拘りスカーフ』ではなく、単体攻撃を2回吸える『気合いの襷』。
カミツルギをリオルで処理するルートはほぼ消えましたが、技を打ち分けられるメリットが大きかったです。
まあ、アロライがエスパー複合なのが悪いな。

特性
葉緑素持ちの上から『雨乞い』を打つために『悪戯心』です。

技構成
マッスグマを庇うための『この指止まれ』、葉緑素持ちとコータスを黙らせる『雨乞い』、死に際に襷・頑丈・化けの皮を潰す『バレットパンチ』、能動的に場を空けるための『命懸け』です。
壁対策の瓦割りも候補でしたが、汎用性が低すぎるので切りました。
雨乞いをリオルの確定枠に入れる日が来るとは思わなかった。

使用感
†自慢のリオル†なだけあって、先発で大活躍してくれました。
特に悪戯雨乞いには何度も助けられました。パチリスにしなくて正解だった。
たまに雨で敵に塩を送るのはご愛嬌。
 

ピッピ

パッシブ犯罪者(?)。選出できれば鬼のように強い。できればね。
選出率34%、うち先発75%。

ステータス
強者のパクリスペクト。
キリキザンアイアンヘッドギルガルドのラスターカノンをどっちも耐える調整らしい。
プリティプリマ的には
B A187珠ドリュウズアイアンヘッド 確定耐え
D C150コータスの眼鏡晴れ噴火 高乱数耐え
って感じだったので流用しました。

持ち物
上記の耐久を確保するため『進化の輝石』です。

特性
マッスグマドリュウズの耐久を底上げするための『フレンドガード』です。
雨+フレンドガードで、マッスグマコータスの眼鏡噴火を大体2耐えします。

技構成
『この指止まれ』、相手のドリュウズを神速で縛るための『手助け』、猫だましケア・味方の地震避け等に役立つ『守る』まで確定。
ラストはスカーフシャンデラカミツルギの処理ルートを確保するために『凍える風』にしました。壁・追い風に強くなる『横取り』も一考。

使用感
この指+手助け+フレガはズルだなって思いました。

ルチャブル

見た目も動きも何もかもが完全に変態。
でも、このパーティーのMVPを挙げるならコイツだと思う。
選出率100%、うち後発89%。

ステータス
H 仮想敵はいませんが、とにかく場に残って欲しかったので振り切り。
A特化ミミッキュが少なかったのか、よく『じゃれつく』をミリ耐えしてました。カミツルギスマホも耐えます。
S ミラー意識で最速。

持ち物
『投げつける』を疑似猫だましに変える『王者の印』です。
ミミッキュの皮を剥ぎながら動きを止めたり、シャンデラの襷を潰したり、ポリゴン2のトリルを止めたり、カミツルギとのS関係を逆転させながら横の奴を怯ませたり、全体技を止めたりします。

特性
スカーフカミツルギを抜くために『軽業』です。
攻撃を1発耐えた後、先制フリーフォールで拉致監禁します。変態ですね。

技構成
この指止まれを無視してマッスグマを通す『フリーフォール』、猫だまし+高速移動の『投げつける』、ヤミラミエルフーンを牽制する『ファストガード』、カミツルギマリルリからドリュウズを守る『サイドチェンジ』で決まりです。

使用感
ルチャブルといえば六世代ガルーラ相手に膝割って死ぬ奴(私怨)だったのですが、このルールではマジでめちゃくちゃ強かったです。
ていうか、ドリュウズとの相性が想像していた以上に良かった。
相手のラス1カミツルギは、聖なる剣をサイドチェンジで受けてから、ドリュウズのジメンZで突破してました。†自慢のコンボ†
1回だけドリュウズ方向に聖剣打たれて発狂した。
どうでもいいけど、こいつトルクーヤにそっくりだよね。
f:id:nohno:20170627002803p:plain

パラセクト

ヤバい粉をばら蒔くヤバそうなポケモン
気づいたら留守番担当になってました。
選出率9%、うち先発66%。

ステータス
HBD ポリゴン2に突っ張りたくてHDぶっぱです。
本当はエアカッターとか熱風とか打ってくる奴のサブウェポンを耐えて欲しかったです。無理です。
S 「トリルにも追い風にも強い優先度構築」のはずだったのにトリパに強くない(笑)ので、Sを下げることも考えましたが、最遅ガラガラにワンチャン粉撒きたいなと思って最遅にはしませんでした。
C 個体値30です。カミツルギならめざ炎で確定1発。

持ち物
不利な相手にはとことん不利なので、出せた時に場持ちの良くなる『オボンの実』にしました。
増えた確定数を利用して胞子をばら蒔きます。

特性
普通は『乾燥肌』一択ですが、天候≒晴れな環境では足を引っ張ると考えたので、『湿り気』です。なんか味方に手動雨乞いマンがいるけど関係ないです(真顔)
厳選めんどくさかった。

技構成
全体技を牽制する『ワイドガード』、この指役になれる『怒りの粉』、アドの塊『茸の胞子』、カミツルギをワンキルできる『めざめるパワー炎』です。
厳選めんどくさかった。

使用感
熱風やエアカッター持ちに無力なのが厳しく、あまり選出できませんでした。
ただ、襷に変えて基本選出に入れるほどではなかったと思います。
熱風ケアだけを考えるとドヒドイデで良いのですが、置物にならないという意味で、胞子の存在は絶大でした。
ナットレイカミツルギ、放電地震に弱くないことも重要で、やっぱりワイガ要員はパラセクトでよかったです。
1回くらいめざ炎でカミツルギにドヤ顔したかったなぁ。

ドリュウズ

残党狩り担当。鬼のように強かった。
選出率100%、うち後発100%。

マッスグマが落ちてもドリュウズで詰めていけるので、「ダブルバトルって4体もポケモン出して良いんですね!すごいや!」って毎回言ってました。
エクストラモンスターゾーンが設置された時のインフェルニティみたいな感じ(わかりにくい)
f:id:nohno:20170626234758j:plain

ステータス
S 同族意識で最速。
A ぶっぱ。

持ち物
このパーティーにおけるカミツルギの処理ルートはフリーフォール+Z地震なので『ジメンZ』です。(漂う欠陥構築臭)
聖なる剣はサイドチェンジで避ける(物理)ので大丈夫です(大丈夫じゃない)
最強の持ち物『拘りスカーフ』の性能も欲しかったなぁ。

特性
ミミッキュをワンキルできる『型破り』です。

技構成
遂行のための『地震』『アイアンヘッド』『岩雪崩』と、フリーフォールや凍える風と相性のいい『守る』です。

使用感
マッスグマの後発に据えるエースとしては、(横に味方がいないとカミツルギに負けるところ以外は)文句なしの性能でした。
マッスグマが1匹も倒せずに落ちた時に、味方の手厚いサポート+型破りで全抜きした時は笑った。
ポリゴン2とのタイマンを怯みで制した時は「イエーーーイ!!!」ってなりました(犯罪)
同族勝負に毎回勝ってたのが偉かったです。

選出パターン

相手を倒す気があるポケモンが2匹しかいないので、選出はパターン化されてました。
ていうか10秒くらいで選出決まってた。

リオルマッスグマルチャブルドリュウズ
基本選出。6割方これでOK。
この指腹太鼓から入ります。初手コータス対面なら雨乞い腹太鼓。

ピッピマッスグマルチャブルドリュウズ
初手シャンデラ+全体技持ち(トリルじゃなさそう)みたいなパーティー向けの選出。
シャンデラ対面でここ風守ると動くことで、スカーフと襷をケアする感じです。

ルチャブルマッスグマ+ピッピドリュウズ
エルフーンヤミラミ入り、イーブイバトン向けの選出。
ナインエボルブースト後のイーブイは神速で縛れてるので、イージーウィンできます。

パラセクトマッスグマルチャブルドリュウズ
初手に全体技ぶっぱマンを2体投げてきそうな相手に。
ワイドガードと怒りの粉の択を押し付けながら初手腹太鼓。

キツかったポケモン

・気合いの襷
ババ抜きしてる気分でした。

カミツルギ
あんなにルート用意したのにぶち壊してくるからほんと嫌い。
ルチャブル拉致監禁→取り巻き処理→2vs1でリンチしてました。

ポリゴン2
コイツも嫌いだからルチャブルで監禁してた。

ナットレイ
カミツルギに枠を取られたのか、思ったより少なくて良かったです。良くないけど。

シャンデラ
シャンデラ多過ぎません?!ピッピかルチャブルでケアしないといけないのがクソ。

オドリドリ
エアカッターとかいう技があんなに強いとは思わなかった。

・襷アブリボン
リオルもルチャブルも格闘タイプなの忘れてた。

ハギギシリ
存在がヤバい。立ち回りが歪む。死ぬ気でシャドークローぶち込むしかない。

ルチャブルドリュウズ
想像してたより見ました(特にルチャブル)。サイドチェンジは見なかった。
この指が効かないのが非常につらいところ。このミラー不毛すぎませんか。

・壁
そういう陰湿な戦法は健全じゃないと思います。

 

戦績

1600までは若干もたつきましたが、1700まではスムーズでした。
正直、「もう少しいけるやろ(ドヤァ)」とか調子に乗ってたのですが、社会人としての時間切れを迎えたので1706で終了。
25勝9敗1回線切れでした。おしい。
f:id:nohno:20170627073124j:plain


追記:
401位でした。今度同じ大会があったら、有休取ってでもマッスグマを1800に連れていってあげたい。(有休取りたいだけ)
f:id:nohno:20170702111442p:plain


ダブルバトル、超!楽しかったので、またこういう楽しいルールでやりたいです。
では。

ミヅキ「ドダイトスのステロはカプ共に突き刺さるのか」【サンムーン単体考察】【シングル】

はじめに。

ドダイトス環境に刺さってるマジ?」
と思ってクリックしてくれたガチ勢諸君。

ここは君の来る場所じゃない。
あと、ドダイトスをこよなく愛するエンジョイ勢諸君。

ブラウザバックしてドダイトスファンクラブを探してくれ。
・・・よし、殆どの奴が帰ったようだな。
じゃ、考察を始めようか。
注意書きで煽るの止めろ

なぜドダイトスなのか?

そもそも、なぜ私がこんなドマイナーポケモンに注目することになったのか。
さっきからめちゃくちゃ失礼だなこの人
ことの発端はコイツ。
f:id:nohno:20170522222614p:plain
そう、マッスグマである。
マッスグマ
第三世代(ルビー・サファイア)で初登場した、ノーマルタイプの序盤ポケモン
所謂『コラッタポジション』だが、腹太鼓(HPを半分にして攻撃ランクを6まで上げる)+神速(優先度2)という、唯一無二のロマン砲コンボを持つ。
欠伸などのサポートがないと、コンボを決めるのは難しいが、決まった時の破壊力は爽快。
神速を覚えた個体の入手はかなり難しいので、使ってみたい人はQRレンタルを漁ってみよう。
あれは4月下旬だったろうか。
当時、衣替えのタイミングで雨に降られてむしゃくしゃしていた私は、ストレス発散のために『腹太鼓神速』でフリー民を蹴散らそうとしていた。
(なんだこいつ)
しかし、程無くして、私はアローラの闇に飲まれることになる。
ステロ+欠伸展開を妨害してくるコケコとレヒレ、そしてテテフとかいう邪神。

要するに向かい風100%だった。

f:id:nohno:20170523002505j:plain

そんな時だった。ステロ役としてのキミの可能性に気付いたのは。
おおう・・・?
自分で言うのもなんだけど、ナットレイと間違えてない?
ううん。キミはね、ドーブル以外で唯一、ステロとグラスフィールドを両立できるポケモンなんだよ。
なるほど!エレキ/ミスト/サイコフィールドをグラスフィールドで上書きしつつ、ステロが撒けるってことか!!
そゆこと。
・・・それ、一匹でやる必要ある?
うーん。環境に多いカプ系を相手にしても、選出が歪まないのは強いと思うよ。
ステロ+欠伸から展開していくようなタイプの構築は特にね。
なるほど!オラ、わくわくしてきたぞ!
あ、そうだ。ちなみに、これがキミのPGLデータね。

f:id:nohno:20170522214135p:plain

全然ステルスロック使われてない(笑)
もうホント何なんだよお前!!

ステロ撒きドダイトスの調整案

ここまで、散々ドダイトスファンクラブの方々にぶちのめされそうなことを言ってきました。ごめんなさい。
でも、ちゃんと努力値を振ったら結構いい感じになったよ。
正直ビックリした。

ドダイトス

f:id:nohno:20170527213012p:plain

タイプ:
くさ/じめん

特性:シェルアーマー(推奨)
※今から入手するのダルそうだし『しんりょく』でも全然いいと思う。

実数値(努力値):
201(244)-135(44)-125-*-146(220↑)-76

調整指標:
H 2n-1(地球投げ4回耐え)
A 地震で145-106カプ・コケコを確定1発
D 200カプ・テテフのフィールド補正有サイコキネシスをオボン込みで確定3発

確定技:地震ステルスロックグラスフィールド
選択技:ウッドハンマー(レヒレへの打点)、守る(エスパーZなどを躱す)、etc…

VSコケコ

なんと、Zブレイブバード以外なら何が来ても1発耐えるから、下からの地震で倒せる!
たぶん蜻蛉で逃げられるけどね

VSテテフ

環境に一番多いスカーフ相手なら、ステロとグラスフィールドを張って退場できるね。眼鏡だとステロを撒くので精一杯なのが残念だなぁ。
挑発テテフには土下座しよう。

VSレヒレ

挑発持ちが多いから安定しなさそう。Zドロポン+ドロポンは、相手がC特化でも確定耐えするけど、打点がウッドハンマーしかないんだよなぁ・・・
「自慢のレヒレ対策です!!」のフリして、裏に引いてもらおう?
それってミストフィールドを再展開されるってことじゃ・・・

まとめ

う~ん、そうだなぁ・・・つまるところ、

閃いた(強いとは言っていない)
耐久は及第点だけど、結局相手の立ち回りに振り回されて終わりそうだな。
もう仕方ないよそれは。
まぁ、机上論でも相当怪しいのは擁護しようがないね
『手動雨』みたいな感じで、カッコよくグラスフィールドを決められると思ったんだけどな。アローラ地方って怖いね。
キミが活躍してる地方なんて見たことないけど
そういうのもういいよ・・・

デデンネ「フィラのみはデデンネZ足り得るのか」【サンムーン単体考察】

プロローグ

ボク、第7世代になってから存在感消えた気がするンネ。

マスコット枠後輩のトゲデマルは、メジャーリーガーを従えてお茶の間デビュー。
f:id:nohno:20170218002339p:plain

同タイプ後輩のカプ・コケコには、全ての種族値でボロ負け。
f:id:nohno:20170218002527p:plain

ポケモンセンターのぬいぐるみコーナーからも、レートからも、完全に居場所を奪われたンネ・・・

まぁ元々レートには居場所なかったけど。

メガ進化ターンの素早さ仕様変更も向かい風ンネ。
メガ進化前のボーマンダに上からほっぺすりすり撃てなくなっちゃったンネ。そもそも麻痺弱体化したし・・・
ボクにも霊獣フォルムくれ

ヤバいンネ、このままじゃ『作画崩壊ネタでちょっと売れたけど、その後消えた一発芸人』まっしぐらンネ!

しかし、そんなボクに差し込む一筋の希望の光。それは・・・

フィラのみの超強化ンネ!!!!

フィラのみ(ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ)
第6世代:残りHPが1/2以下になると、HPが最大HPの1/8回復する。苦手な味だと混乱する。
第7世代:残りHPが1/4以下になると、HPが最大HPの1/2回復する。苦手な味だと混乱する。

デデンネ
特性1:ほおぶくろ
自分の持っているきのみを食べた時、本来の効果に加えて、HPが最大HPの1/3回復する。

※つまり、特性が頬袋デデンネに、フィラ(ウイ・マゴ・バンジ・イア)のみを持たせると、発動時に最大HPの5/6回復できるようになった。
※第6世代では、オボンを持たせた時の7/12回復が最大だった。


ドヤァ

けど、フィラのみの発動条件が結構シビアなンだよネ。
HPが残り1/4にならないと発動しないから、ダメージによっては、きのみ食えずに死ぬ可能性あるンネ。

特性くいしんぼうのポケモンなら、オボンと同じ条件でフィラを発動できるから、間違いなく強化なんだけど。
ボクにとっては・・・強化といえるンネ・・・?

うん。みんなコケコの考察に夢中だし、自分で考えるか

というわけで、第7世代でレート環境の台風の目になる(かもしれない)、新たなるデデンネの検証を始めるンネ!!

デデンネ@フィラ耐久試験

前提条件

・HP実数値は174(努力値252)とします。2の倍数かつ3の倍数なので、きのみ、頬袋の回復に無駄が出ません。
(きのみの発動のためにあえてHPを削ることは、デデンネのスペック的に本末転倒になると考えています。)
・技『リサイクル』の採用を考慮して検証します。
デデンネの持ち物は、フィラ、ウイ、マゴ、バンジ、イアのみのどれかとします。

ちなみに、Cに下降補正を掛けないなら、『ウイのみ』を持たせることをオススメするンネ。

ハッサムは渋い味が苦手ンネ!

技『むしくい』
虫食いを採用しているポケモン代表のハッサムは、なんと99%がCに下降補正を掛けています。(2017年2月 PGL調べ)
なお、ハッサムの虫食い採用率はランク外。そしてバレットパンチの採用率は99%です。
いったいデデンネは何を意識しているのでしょうか。亡霊かな?

被ダメージ別のゲーム展開

きのみの発動ラインは被ダメージ131以上。
きのみによる回復量は87、頬袋による回復量は58。
よって、きのみの発動で一度に145回復できるンネ。ボク優秀

受けたダメージ量毎に、きのみが発動できるかどうか等を見ていきます。
火力と被ダメージ量の目安として、(デデンネの願望がたっぷり含まれた)ダメージ計算を載せています。

①0~43ダメージ
残りHが43以下になる攻撃を受けた時に、きのみが発動します。
(例)
 H174(252)-B78(4)の場合:
  A216(252↑)ランドロスの蜻蛉返り(36~43)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C127(252)エモンガの10万ボルト(37~44)

②44~57ダメージ
3回目の攻撃を受けた時にきのみが発動し、完全回復できます。
(例)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C125(0)ポリゴン2の冷凍ビーム(49~58)

③58~65ダメージ
3回目の攻撃を受けた時に、きのみを発動できずに倒されてしまいます。
(例)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C197(252)霊獣ボルトロスの10万ボルト(57~68)

④66~72ダメージ
2回目の攻撃を受けた時にきのみが発動し、完全回復できます。
2ターンに1回、リサイクル以外の行動を取る余裕があります。
(例)
 H174(252)-B78(4)の場合:
  A156(252↑)ミミッキュの珠影うち(60~71)

⑤73~79
2回目の攻撃を受けた時にきのみが発動しますが、完全には回復できません。回復後、2回は攻撃を耐えます。
(例)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C147(252)カプ・コケコのエレキフィールド10万ボルト(64~76)

⑥80~86
2回目の攻撃を受けた時にきのみが発動しますが、完全には回復できません。回復した後の攻撃を2耐えしません。
つまり、一度回復した後に、リサイクルできのみを復活させても、次はきのみを発動できずに倒されてしまいます。
(例)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C147(252)カプ・コケコのマジカルシャイン(76~91)

⑦87~130
2回目の攻撃を受けた時に、きのみを発動できずに倒されてしまいます。
(例)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C172(252↑)ポリゴン2のトライアタック(90~106)

⑧131~145
1回目の攻撃を受けた時にきのみが発動し、完全回復できます。
(例)
 H174(252)-B78(4)の場合:
  A227(252↑)メガギャラドスの滝登り(132~156)

⑨146~159
1回目の攻撃を受けた時にきのみが発動しますが、完全回復はできません。回復後、1回は攻撃を耐えます。
(例)
 H174(252)-B78(4)の場合:
  A142(252)ミミッキュのランク+2シャドークロー(144~171)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C177(252)化身ボルトロスヘドロウェーブ(146~174)

⑩160~173
回復が間に合いません。


所感

攻撃を受け続けた場合に、きのみを発動できずに倒されてしまうパターンは③⑦⑩です。
急所や乱数の幅を考えると、オボンと比べて、きのみをうまく発動できない場面が思ったより多いですね。

特に③と⑦は、オボンなら役割を持てていた相手ンネ


それでも、うまくはまった時の回復量は凄まじいです。

⑧や⑨は、オボンでは実現できない受け方ンネ。うまく使いこなせればドヤ顔できそうンネ!

死と隣り合わせだけど


もしフィラのみを持たせるなら、このパターン表とにらめっこしながらBやDを微調整すべきでしょう。
計算すればするほど、「うわっこれ全然安定しねえな」感がしてきます。
引いた乱数によって勝ったり負けたりするの、最高に使いづらそう。

ダメージ計算はあくまで一例です。
各パターンのダメージ範囲にちょうど当てはまりそうな攻撃を、一生懸命探して載せました。つかれた。

『⑪174~ダメージ』は?

消えろ

まとめ

頑張っていろいろ書いたけど、要するにこれ。
それに、対戦中にここまで細かく計算するのめっちゃ大変そうなので、素直にオボン食ってろって思いました。

まぁ、こうやってちょっとダメ計してみたおかげで、デデンネZなんて存在しないという現実を直視することができましたね。
誰かウイのみデデンネの神運用を考案したら教えてください。