さっさと退社してポケモンしたい

ポケモン対戦について、いろいろと書いていきます。

【プリティプリマ使用構築】コノユビ神速×拉致ドリル【サンムーンダブル】

「プリティプリマ」というダブルバトルの大会に参加したので、使用した構築を紹介します。

ダブルバトルに真面目に取り組むのは初めてだったので、「やりたいことを楽しくやる」を意識して組みました。

一枚絵にまとめるとこんな感じ↓
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腹太鼓をキめた神速マッスグマさんでマウントを取って殴り、ドリュウズで残党を狩る構築です。
マッスグマが神速でシバかない方向のポケモンは、変態ルチャブル仮面のフリーフォールで拉致監禁しておきます(物騒)。
マッスグマが力尽きてもルチャブルドリュウズで詰めて勝ち。簡単ですね!

めちゃくちゃたのしかったです。
 

 

構築

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公式のこの機能、ステータスも表示してほしい。

リオル@気合いの襷 悪戯心
この指止まれ/バレットパンチ/雨乞い/命懸け
147(252)-90-60-*-61(4)-123(252↑)
 
マッスグマ@マゴの実 食いしん坊
神速/腹太鼓/シャドークロー/守る
154(4)-134(252↑)-81-*-81-152(252)
 
ルチャブル@王者の印 軽業
フリーフォール/投げつける/ファストガード/サイドチェンジ
185(252)-112-95-*-84(4)-187(252↑)

ピッピ@進化の輝石 フレンドガード
この指止まれ/手助け/凍える風/守る
175(236)-*-104(212↑)-80-93(60)-55

パラセクト@オボンの実 湿り気
怒りの粉/キノコの胞子/ワイドガード/めざ炎
167(252)-*-100-80-145(252↑)-51(4)

ドリュウズ@ジメンZ 型破り
地震/アイアンヘッド/岩雪崩/守る
185-187(252)-81(4)-*-85-154(252↑)
 

マッスグマに辿り着いた経緯

プリティプリマ
公式か主催した、ダブルバトルのインターネット大会。
体長1.0m以下のポケモンのみ参加可能、という特別ルールが設けられている。
また、メガストーンを使用することができない。

つまり・・・

カプ・テテフカプ・レヒレがいない
・まともな威嚇枠がいない
・強力な全体技持ちが少ない
・フリーフォールで全員拉致できる

ということは・・・

この指止まれ+フリーフォール+神速マッスグマで全員吹っ飛ばせるじゃーーーん!!!!!

腹太鼓神速
『腹太鼓』で攻撃ランクを最大まで上げた状態で、優先度2の先制技である『神速』を連打するコンボのこと。
マッスグマの耐久がクソなので、いろいろと手厚いサポートが必要。

真面目な話、あまりメタられてなくて、どんな相手にも勝ち筋を押し付けられるパーティーを組みたいなと思ってました。
で、全く考慮されてなさそうな神速マッスグマに目をつけました。
入手難易度が高い&ロマン砲の代名詞なだけあって、実際ノーマークでした。

何より、環境に多そうなこの辺の構築に対して、わりとイケそう(適当)だったのが大きいです:
・晴れ
トリックルーム
・追い風
イーブイバトン

というわけで~~~・・・マッスグマ、君に決めた!(ノリノリ)
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(いろんな人に怒られそう)

個別解説

マッスグマ

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環境に存在する殆ど全てのポケモンを優先度2で縛る†破壊神†
選出率100%、うち先発100%。

ステータス
A 特化しても足りないです。よくコータスにミリ耐えされる(H振りだと最高乱数以外耐え)。
火力指数は64320、A182ガブリアスの剣舞逆鱗を少し下回るくらいです。
手助け神速でもポリゴン2ナットレイカミツルギには耐えられます。
S 神速が通らない相手には素早さ勝負します。
H 腹太鼓後にマゴの実を発動させるために2n。

B
A156ミミッキュのじゃれつく 確定2発
A205ドリュウズのダブル地震 確定2発
D
C216シャンデラのダブル熱風 確定2発
C150コータスのダブル噴火(雨) 確定3発

全体技1発くらいなら耐えて腹太鼓できます。
後述のリオルが『あまごい』とかいうヤバい技を覚えているのはこれが理由です。

特性
マゴの実で腹太鼓のHPを確保するために『食いしん坊』です。

持ち物
HPが1でも残っていれば腹太鼓を使える『マゴの実』です。
赤ゲージのマッスグマで相手のポケモンを蹂躙することも多かったので、これで良かったと思います。
ちなみに、珠神速でドリュウズを飛ばせるので、『命の珠』も候補でした。
手助け珠神速ならカミツルギポリゴン2も確定1発です。

技構成
『神速』『腹太鼓』、確実に攻撃を通すための『守る』、神速が通らないゴーストタイプをズタズタにする『シャドークロー』です。

使用感
超!エキサイティン!腹太鼓できなかったのは1試合だけでした。
呪われボディ、静電気、炎の体など、やたらと引きの悪い可哀想な奴でした。
 

リオル

モーションがいちいち可愛い死にたがり。
命令しているのはトレーナーなので、コイツは何も悪くない。
選出率57%、うち先発100%。

ステータス
H カミツルギを命懸けで確定1発(スカーフでやれ)
S 同族勝負のため特化。
D DL対策。

持ち物
ライチュウの猫だましを悪戯心この指で吸える『拘りスカーフ』ではなく、単体攻撃を2回吸える『気合いの襷』。
カミツルギをリオルで処理するルートはほぼ消えましたが、技を打ち分けられるメリットが大きかったです。
まあ、アロライがエスパー複合なのが悪いな。

特性
葉緑素持ちの上から『雨乞い』を打つために『悪戯心』です。

技構成
マッスグマを庇うための『この指止まれ』、葉緑素持ちとコータスを黙らせる『雨乞い』、死に際に襷・頑丈・化けの皮を潰す『バレットパンチ』、能動的に場を空けるための『命懸け』です。
壁対策の瓦割りも候補でしたが、汎用性が低すぎるので切りました。
雨乞いをリオルの確定枠に入れる日が来るとは思わなかった。

使用感
†自慢のリオル†なだけあって、先発で大活躍してくれました。
特に悪戯雨乞いには何度も助けられました。パチリスにしなくて正解だった。
たまに雨で敵に塩を送るのはご愛嬌。
 

ピッピ

パッシブ犯罪者(?)。選出できれば鬼のように強い。できればね。
選出率34%、うち先発75%。

ステータス
強者のパクリスペクト。
キリキザンアイアンヘッドギルガルドのラスターカノンをどっちも耐える調整らしい。
プリティプリマ的には
B A187珠ドリュウズアイアンヘッド 確定耐え
D C150コータスの眼鏡晴れ噴火 高乱数耐え
って感じだったので流用しました。

持ち物
上記の耐久を確保するため『進化の輝石』です。

特性
マッスグマドリュウズの耐久を底上げするための『フレンドガード』です。
雨+フレンドガードで、マッスグマコータスの眼鏡噴火を大体2耐えします。

技構成
『この指止まれ』、相手のドリュウズを神速で縛るための『手助け』、猫だましケア・味方の地震避け等に役立つ『守る』まで確定。
ラストはスカーフシャンデラカミツルギの処理ルートを確保するために『凍える風』にしました。壁・追い風に強くなる『横取り』も一考。

使用感
この指+手助け+フレガはズルだなって思いました。

ルチャブル

見た目も動きも何もかもが完全に変態。
でも、このパーティーのMVPを挙げるならコイツだと思う。
選出率100%、うち後発89%。

ステータス
H 仮想敵はいませんが、とにかく場に残って欲しかったので振り切り。
A特化ミミッキュが少なかったのか、よく『じゃれつく』をミリ耐えしてました。カミツルギスマホも耐えます。
S ミラー意識で最速。

持ち物
『投げつける』を疑似猫だましに変える『王者の印』です。
ミミッキュの皮を剥ぎながら動きを止めたり、シャンデラの襷を潰したり、ポリゴン2のトリルを止めたり、カミツルギとのS関係を逆転させながら横の奴を怯ませたり、全体技を止めたりします。

特性
スカーフカミツルギを抜くために『軽業』です。
攻撃を1発耐えた後、先制フリーフォールで拉致監禁します。変態ですね。

技構成
この指止まれを無視してマッスグマを通す『フリーフォール』、猫だまし+高速移動の『投げつける』、ヤミラミエルフーンを牽制する『ファストガード』、カミツルギマリルリからドリュウズを守る『サイドチェンジ』で決まりです。

使用感
ルチャブルといえば六世代ガルーラ相手に膝割って死ぬ奴(私怨)だったのですが、このルールではマジでめちゃくちゃ強かったです。
ていうか、ドリュウズとの相性が想像していた以上に良かった。
相手のラス1カミツルギは、聖なる剣をサイドチェンジで受けてから、ドリュウズのジメンZで突破してました。†自慢のコンボ†
1回だけドリュウズ方向に聖剣打たれて発狂した。
どうでもいいけど、こいつトルクーヤにそっくりだよね。
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パラセクト

ヤバい粉をばら蒔くヤバそうなポケモン
気づいたら留守番担当になってました。
選出率9%、うち先発66%。

ステータス
HBD ポリゴン2に突っ張りたくてHDぶっぱです。
本当はエアカッターとか熱風とか打ってくる奴のサブウェポンを耐えて欲しかったです。無理です。
S 「トリルにも追い風にも強い優先度構築」のはずだったのにトリパに強くない(笑)ので、Sを下げることも考えましたが、最遅ガラガラにワンチャン粉撒きたいなと思って最遅にはしませんでした。
C 個体値30です。カミツルギならめざ炎で確定1発。

持ち物
不利な相手にはとことん不利なので、出せた時に場持ちの良くなる『オボンの実』にしました。
増えた確定数を利用して胞子をばら蒔きます。

特性
普通は『乾燥肌』一択ですが、天候≒晴れな環境では足を引っ張ると考えたので、『湿り気』です。なんか味方に手動雨乞いマンがいるけど関係ないです(真顔)
厳選めんどくさかった。

技構成
全体技を牽制する『ワイドガード』、この指役になれる『怒りの粉』、アドの塊『茸の胞子』、カミツルギをワンキルできる『めざめるパワー炎』です。
厳選めんどくさかった。

使用感
熱風やエアカッター持ちに無力なのが厳しく、あまり選出できませんでした。
ただ、襷に変えて基本選出に入れるほどではなかったと思います。
熱風ケアだけを考えるとドヒドイデで良いのですが、置物にならないという意味で、胞子の存在は絶大でした。
ナットレイカミツルギ、放電地震に弱くないことも重要で、やっぱりワイガ要員はパラセクトでよかったです。
1回くらいめざ炎でカミツルギにドヤ顔したかったなぁ。

ドリュウズ

残党狩り担当。鬼のように強かった。
選出率100%、うち後発100%。

マッスグマが落ちてもドリュウズで詰めていけるので、「ダブルバトルって4体もポケモン出して良いんですね!すごいや!」って毎回言ってました。
エクストラモンスターゾーンが設置された時のインフェルニティみたいな感じ(わかりにくい)
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ステータス
S 同族意識で最速。
A ぶっぱ。

持ち物
このパーティーにおけるカミツルギの処理ルートはフリーフォール+Z地震なので『ジメンZ』です。(漂う欠陥構築臭)
聖なる剣はサイドチェンジで避ける(物理)ので大丈夫です(大丈夫じゃない)
最強の持ち物『拘りスカーフ』の性能も欲しかったなぁ。

特性
ミミッキュをワンキルできる『型破り』です。

技構成
遂行のための『地震』『アイアンヘッド』『岩雪崩』と、フリーフォールや凍える風と相性のいい『守る』です。

使用感
マッスグマの後発に据えるエースとしては、(横に味方がいないとカミツルギに負けるところ以外は)文句なしの性能でした。
マッスグマが1匹も倒せずに落ちた時に、味方の手厚いサポート+型破りで全抜きした時は笑った。
ポリゴン2とのタイマンを怯みで制した時は「イエーーーイ!!!」ってなりました(犯罪)
同族勝負に毎回勝ってたのが偉かったです。

選出パターン

相手を倒す気があるポケモンが2匹しかいないので、選出はパターン化されてました。
ていうか10秒くらいで選出決まってた。

リオルマッスグマルチャブルドリュウズ
基本選出。6割方これでOK。
この指腹太鼓から入ります。初手コータス対面なら雨乞い腹太鼓。

ピッピマッスグマルチャブルドリュウズ
初手シャンデラ+全体技持ち(トリルじゃなさそう)みたいなパーティー向けの選出。
シャンデラ対面でここ風守ると動くことで、スカーフと襷をケアする感じです。

ルチャブルマッスグマ+ピッピドリュウズ
エルフーンヤミラミ入り、イーブイバトン向けの選出。
ナインエボルブースト後のイーブイは神速で縛れてるので、イージーウィンできます。

パラセクトマッスグマルチャブルドリュウズ
初手に全体技ぶっぱマンを2体投げてきそうな相手に。
ワイドガードと怒りの粉の択を押し付けながら初手腹太鼓。

キツかったポケモン

・気合いの襷
ババ抜きしてる気分でした。

カミツルギ
あんなにルート用意したのにぶち壊してくるからほんと嫌い。
ルチャブル拉致監禁→取り巻き処理→2vs1でリンチしてました。

ポリゴン2
コイツも嫌いだからルチャブルで監禁してた。

ナットレイ
カミツルギに枠を取られたのか、思ったより少なくて良かったです。良くないけど。

シャンデラ
シャンデラ多過ぎません?!ピッピかルチャブルでケアしないといけないのがクソ。

オドリドリ
エアカッターとかいう技があんなに強いとは思わなかった。

・襷アブリボン
リオルもルチャブルも格闘タイプなの忘れてた。

ハギギシリ
存在がヤバい。立ち回りが歪む。死ぬ気でシャドークローぶち込むしかない。

ルチャブルドリュウズ
想像してたより見ました(特にルチャブル)。サイドチェンジは見なかった。
この指が効かないのが非常につらいところ。このミラー不毛すぎませんか。

・壁
そういう陰湿な戦法は健全じゃないと思います。

 

戦績

1600までは若干もたつきましたが、1700まではスムーズでした。
正直、「もう少しいけるやろ(ドヤァ)」とか調子に乗ってたのですが、社会人としての時間切れを迎えたので1706で終了。
25勝9敗1回線切れでした。おしい。
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ダブルバトル、超!楽しかったので、またこういう楽しいルールでやりたいです。
では。

ミヅキ「ドダイトスのステロはカプ共に突き刺さるのか」【サンムーン単体考察】【シングル】

はじめに。

ドダイトス環境に刺さってるマジ?」
と思ってクリックしてくれたガチ勢諸君。

ここは君の来る場所じゃない。
あと、ドダイトスをこよなく愛するエンジョイ勢諸君。

ブラウザバックしてドダイトスファンクラブを探してくれ。
・・・よし、殆どの奴が帰ったようだな。
じゃ、考察を始めようか。
注意書きで煽るの止めろ

なぜドダイトスなのか?

そもそも、なぜ私がこんなドマイナーポケモンに注目することになったのか。
さっきからめちゃくちゃ失礼だなこの人
ことの発端はコイツ。
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そう、マッスグマである。
マッスグマ
第三世代(ルビー・サファイア)で初登場した、ノーマルタイプの序盤ポケモン
所謂『コラッタポジション』だが、腹太鼓(HPを半分にして攻撃ランクを6まで上げる)+神速(優先度2)という、唯一無二のロマン砲コンボを持つ。
欠伸などのサポートがないと、コンボを決めるのは難しいが、決まった時の破壊力は爽快。
神速を覚えた個体の入手はかなり難しいので、使ってみたい人はQRレンタルを漁ってみよう。
あれは4月下旬だったろうか。
当時、衣替えのタイミングで雨に降られてむしゃくしゃしていた私は、ストレス発散のために『腹太鼓神速』でフリー民を蹴散らそうとしていた。
(なんだこいつ)
しかし、程無くして、私はアローラの闇に飲まれることになる。
ステロ+欠伸展開を妨害してくるコケコとレヒレ、そしてテテフとかいう邪神。

要するに向かい風100%だった。

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そんな時だった。ステロ役としてのキミの可能性に気付いたのは。
おおう・・・?
自分で言うのもなんだけど、ナットレイと間違えてない?
ううん。キミはね、ドーブル以外で唯一、ステロとグラスフィールドを両立できるポケモンなんだよ。
なるほど!エレキ/ミスト/サイコフィールドをグラスフィールドで上書きしつつ、ステロが撒けるってことか!!
そゆこと。
・・・それ、一匹でやる必要ある?
うーん。環境に多いカプ系を相手にしても、選出が歪まないのは強いと思うよ。
ステロ+欠伸から展開していくようなタイプの構築は特にね。
なるほど!オラ、わくわくしてきたぞ!
あ、そうだ。ちなみに、これがキミのPGLデータね。

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全然ステルスロック使われてない(笑)
もうホント何なんだよお前!!

ステロ撒きドダイトスの調整案

ここまで、散々ドダイトスファンクラブの方々にぶちのめされそうなことを言ってきました。ごめんなさい。
でも、ちゃんと努力値を振ったら結構いい感じになったよ。
正直ビックリした。

ドダイトス

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タイプ:
くさ/じめん

特性:シェルアーマー(推奨)
※今から入手するのダルそうだし『しんりょく』でも全然いいと思う。

実数値(努力値):
201(244)-135(44)-125-*-146(220↑)-76

調整指標:
H 2n-1(地球投げ4回耐え)
A 地震で145-106カプ・コケコを確定1発
D 200カプ・テテフのフィールド補正有サイコキネシスをオボン込みで確定3発

確定技:地震ステルスロックグラスフィールド
選択技:ウッドハンマー(レヒレへの打点)、守る(エスパーZなどを躱す)、etc…

VSコケコ

なんと、Zブレイブバード以外なら何が来ても1発耐えるから、下からの地震で倒せる!
たぶん蜻蛉で逃げられるけどね

VSテテフ

環境に一番多いスカーフ相手なら、ステロとグラスフィールドを張って退場できるね。眼鏡だとステロを撒くので精一杯なのが残念だなぁ。
挑発テテフには土下座しよう。

VSレヒレ

挑発持ちが多いから安定しなさそう。Zドロポン+ドロポンは、相手がC特化でも確定耐えするけど、打点がウッドハンマーしかないんだよなぁ・・・
「自慢のレヒレ対策です!!」のフリして、裏に引いてもらおう?
それってミストフィールドを再展開されるってことじゃ・・・

まとめ

う~ん、そうだなぁ・・・つまるところ、

閃いた(強いとは言っていない)
耐久は及第点だけど、結局相手の立ち回りに振り回されて終わりそうだな。
もう仕方ないよそれは。
まぁ、机上論でも相当怪しいのは擁護しようがないね
『手動雨』みたいな感じで、カッコよくグラスフィールドを決められると思ったんだけどな。アローラ地方って怖いね。
キミが活躍してる地方なんて見たことないけど
そういうのもういいよ・・・

デデンネ「フィラのみはデデンネZ足り得るのか」【サンムーン単体考察】

プロローグ

ボク、第7世代になってから存在感消えた気がするンネ。

マスコット枠後輩のトゲデマルは、メジャーリーガーを従えてお茶の間デビュー。
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同タイプ後輩のカプ・コケコには、全ての種族値でボロ負け。
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ポケモンセンターのぬいぐるみコーナーからも、レートからも、完全に居場所を奪われたンネ・・・

まぁ元々レートには居場所なかったけど。

メガ進化ターンの素早さ仕様変更も向かい風ンネ。
メガ進化前のボーマンダに上からほっぺすりすり撃てなくなっちゃったンネ。そもそも麻痺弱体化したし・・・
ボクにも霊獣フォルムくれ

ヤバいンネ、このままじゃ『作画崩壊ネタでちょっと売れたけど、その後消えた一発芸人』まっしぐらンネ!

しかし、そんなボクに差し込む一筋の希望の光。それは・・・

フィラのみの超強化ンネ!!!!

フィラのみ(ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ)
第6世代:残りHPが1/2以下になると、HPが最大HPの1/8回復する。苦手な味だと混乱する。
第7世代:残りHPが1/4以下になると、HPが最大HPの1/2回復する。苦手な味だと混乱する。

デデンネ
特性1:ほおぶくろ
自分の持っているきのみを食べた時、本来の効果に加えて、HPが最大HPの1/3回復する。

※つまり、特性が頬袋デデンネに、フィラ(ウイ・マゴ・バンジ・イア)のみを持たせると、発動時に最大HPの5/6回復できるようになった。
※第6世代では、オボンを持たせた時の7/12回復が最大だった。


ドヤァ

けど、フィラのみの発動条件が結構シビアなンだよネ。
HPが残り1/4にならないと発動しないから、ダメージによっては、きのみ食えずに死ぬ可能性あるンネ。

特性くいしんぼうのポケモンなら、オボンと同じ条件でフィラを発動できるから、間違いなく強化なんだけど。
ボクにとっては・・・強化といえるンネ・・・?

うん。みんなコケコの考察に夢中だし、自分で考えるか

というわけで、第7世代でレート環境の台風の目になる(かもしれない)、新たなるデデンネの検証を始めるンネ!!

デデンネ@フィラ耐久試験

前提条件

・HP実数値は174(努力値252)とします。2の倍数かつ3の倍数なので、きのみ、頬袋の回復に無駄が出ません。
(きのみの発動のためにあえてHPを削ることは、デデンネのスペック的に本末転倒になると考えています。)
・技『リサイクル』の採用を考慮して検証します。
デデンネの持ち物は、フィラ、ウイ、マゴ、バンジ、イアのみのどれかとします。

ちなみに、Cに下降補正を掛けないなら、『ウイのみ』を持たせることをオススメするンネ。

ハッサムは渋い味が苦手ンネ!

技『むしくい』
虫食いを採用しているポケモン代表のハッサムは、なんと99%がCに下降補正を掛けています。(2017年2月 PGL調べ)
なお、ハッサムの虫食い採用率はランク外。そしてバレットパンチの採用率は99%です。
いったいデデンネは何を意識しているのでしょうか。亡霊かな?

被ダメージ別のゲーム展開

きのみの発動ラインは被ダメージ131以上。
きのみによる回復量は87、頬袋による回復量は58。
よって、きのみの発動で一度に145回復できるンネ。ボク優秀

受けたダメージ量毎に、きのみが発動できるかどうか等を見ていきます。
火力と被ダメージ量の目安として、(デデンネの願望がたっぷり含まれた)ダメージ計算を載せています。

①0~43ダメージ
残りHが43以下になる攻撃を受けた時に、きのみが発動します。
(例)
 H174(252)-B78(4)の場合:
  A216(252↑)ランドロスの蜻蛉返り(36~43)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C127(252)エモンガの10万ボルト(37~44)

②44~57ダメージ
3回目の攻撃を受けた時にきのみが発動し、完全回復できます。
(例)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C125(0)ポリゴン2の冷凍ビーム(49~58)

③58~65ダメージ
3回目の攻撃を受けた時に、きのみを発動できずに倒されてしまいます。
(例)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C197(252)霊獣ボルトロスの10万ボルト(57~68)

④66~72ダメージ
2回目の攻撃を受けた時にきのみが発動し、完全回復できます。
2ターンに1回、リサイクル以外の行動を取る余裕があります。
(例)
 H174(252)-B78(4)の場合:
  A156(252↑)ミミッキュの珠影うち(60~71)

⑤73~79
2回目の攻撃を受けた時にきのみが発動しますが、完全には回復できません。回復後、2回は攻撃を耐えます。
(例)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C147(252)カプ・コケコのエレキフィールド10万ボルト(64~76)

⑥80~86
2回目の攻撃を受けた時にきのみが発動しますが、完全には回復できません。回復した後の攻撃を2耐えしません。
つまり、一度回復した後に、リサイクルできのみを復活させても、次はきのみを発動できずに倒されてしまいます。
(例)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C147(252)カプ・コケコのマジカルシャイン(76~91)

⑦87~130
2回目の攻撃を受けた時に、きのみを発動できずに倒されてしまいます。
(例)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C172(252↑)ポリゴン2のトライアタック(90~106)

⑧131~145
1回目の攻撃を受けた時にきのみが発動し、完全回復できます。
(例)
 H174(252)-B78(4)の場合:
  A227(252↑)メガギャラドスの滝登り(132~156)

⑨146~159
1回目の攻撃を受けた時にきのみが発動しますが、完全回復はできません。回復後、1回は攻撃を耐えます。
(例)
 H174(252)-B78(4)の場合:
  A142(252)ミミッキュのランク+2シャドークロー(144~171)
 H174(252)-D87(0)の場合:
  C177(252)化身ボルトロスヘドロウェーブ(146~174)

⑩160~173
回復が間に合いません。


所感

攻撃を受け続けた場合に、きのみを発動できずに倒されてしまうパターンは③⑦⑩です。
急所や乱数の幅を考えると、オボンと比べて、きのみをうまく発動できない場面が思ったより多いですね。

特に③と⑦は、オボンなら役割を持てていた相手ンネ


それでも、うまくはまった時の回復量は凄まじいです。

⑧や⑨は、オボンでは実現できない受け方ンネ。うまく使いこなせればドヤ顔できそうンネ!

死と隣り合わせだけど


もしフィラのみを持たせるなら、このパターン表とにらめっこしながらBやDを微調整すべきでしょう。
計算すればするほど、「うわっこれ全然安定しねえな」感がしてきます。
引いた乱数によって勝ったり負けたりするの、最高に使いづらそう。

ダメージ計算はあくまで一例です。
各パターンのダメージ範囲にちょうど当てはまりそうな攻撃を、一生懸命探して載せました。つかれた。

『⑪174~ダメージ』は?

消えろ

まとめ

頑張っていろいろ書いたけど、要するにこれ。
それに、対戦中にここまで細かく計算するのめっちゃ大変そうなので、素直にオボン食ってろって思いました。

まぁ、こうやってちょっとダメ計してみたおかげで、デデンネZなんて存在しないという現実を直視することができましたね。
誰かウイのみデデンネの神運用を考案したら教えてください。

アローラ女子必見☆リザードンに優しくないファッションカタログ2017

アローラ♪のーのです。

「地方名と挨拶が同じ」でGoogle検索したのですが、アローラしかヒットしませんね。

 

 

さて、アローラ女子のみなさんは、どんなファッションを楽しんでいますか?

 

全身同系色?とりあえずモノトーン?あざとさ全開?もしかして、リアル性別透けてる系?

ちなみに私は女の子in女の子なので、透けたりしないです♡

 

さて、今回は、ファッションを楽しむ全てのアローラ女子のために、備忘録っていうかカタログを作ってみました。

 

というのも、「サンムーン 服 一覧 女」で調べても、ヒットするのはブティック毎の商品リストばかり。

コーデを考えたい時には、イマイチ痒い所に手が届かないと言いますか。。。

そんなの、リザードンには優しくても、女子にはちっとも優しくないっ!

 

「アローラ中のタンクトップを全部まとめて見比べたい!」

「このトップスに合うボトムスを考えたい!」

「ていうか全体的にし○むら臭いの何とかならんのか」

 

・・・そんな乙女心に応えてくれるリストがないのです!

 

というわけで、アローラで買える商品をアイテム毎にまとめた一覧表を作ってみました。

「このブティックで買える服はこれ!」ではなく、「アローラで売ってるトップスは全部でこれだけ!」という視点です。

正直作り始めたことを後悔するレベルで面倒くさかった。

 

コーデを考える時に、是非参考にしてくださいね♡

  

 

※見やすさ重視なので色違い写真は省略。

※あと、ムーン限定のアイテムは一部写真が欠けてます。サブロム進めたら追加するはず。

 

トップス

温暖なアローラにピッタリの、涼しげなトップス達♡

カラーバリエーション豊富なのが、おしゃれさんに嬉しいですね!

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ボトムス

ポケモン女子のワガママを叶えてくれる、カワイイ&動きやすいボトムスがいっぱい♡

遊び心満点のセットアップも楽しめちゃう♡

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靴下

おしゃれ女子は足元まで手を抜かない!

自慢のコーデにぴったりの靴下をセレクトしてね♡

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おしゃれは足元から!あなたはサンダル派?それとも、スニーカー派?

お気に入りの一足を見つけちゃおう♡

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バッグ

前作までは、こんな小さい鞄の中に、自転車が入ってたんですよ!信じられますか?

ていうか、肩掛けカバン自体が嫌な場合はどうすればいいんだろう♡

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帽子

キュートなリゾートハットから、エネルギッジュなストリートキャップまで!

帽子はポケモントレーナーのマストアイテムですよね!

つばの裏側をチラ見せするのがアローラ流♡

本当にチラっとしか見えないけど♡

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アイウェア

使いこなせればおしゃれ上級者!?アローラはアイウェアも充実してます♡

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髪飾り

キュートに決めたい女子の必須アイテム♡

普段使いできるジュエリーで、ワンランク上のコーデに!

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以上。疲れた。

あと、3DSスマホで撮影してる時に、主人公の顔が毎回「赤ちゃん」として顔認識されるの、本当に笑うからやめてほしい

【SM雑記】8体目のウルトラビーストを捕まえた話

こんにちは。

サンムーンが発売されてから10日ほど経ちましたね。

もうメタモンやカプ、UBの厳選を終えてレートに潜っている方々もいるかと思います。

ちなみに私は、発売一週間前に重い腰をあげて全国図鑑を完成させたのに、ひかるおまもりの入手条件が変わってしまい無事死亡しました(真顔)

 

さて、本題に入りましょう。

 

実は私には、「殿堂入りしたら絶対最初に捕まえよう!」と心に決めていたポケモンがいました。

それは、一部ではあのピカチュウ様よりも人気がある、私の大好きなポケモン・・・

 

 

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そう、ガブリアスです。

デデンネじゃないよ!)

 

ご存知の通り、10年前にとある寒冷な地方で産声をあげて以来ずっと、ポケモン界の中心に君臨し続けている存在です。

まさに規格外の獣(ウルトラビースト)ですね。

 

え?ガブリアスはUBじゃない?

いやいや、「UBは種族値に特徴がある」ってグーグル先生が言ってました。

というわけで、ガブリアス種族値を見てみましょう。

 

108-130-95-80-85-102

 

これが一般ポケモン種族値に見えますか?

 

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これは・・・8体目のウルトラビースト!?

 

ちなみに、他にもUB203-OYAKOAIとかUB130-SUSAIMINみたいな奴等がいたみたいですが、アイツらはアローラに来れなかったっていうか去勢された。やっぱりガブリアスがナンバーワン

 

--

 

はい。

まぁそんなわけで、UB102-SHUJINKO・・・っていうか夢特性ガバイトを、ウルトラボールで捕まえることにしました。

 

<事前調査>

①スペック

レベル:30前後

技:すなじごく/とっしん/すなあらし/きりさく(総PP:65)

幸いなことに、ゴーストで完封できます。

 

アローラ地方における生息地

ハイナ砂漠の天候が砂嵐のとき、任意のポケモンとの戦闘に乱入してくることがあります。

ガバイト自体は仲間を呼ばないようなので注意です。

 

③呼ぶ側のポケモン

ダグトリオR、ナックラーメグロコ

ダグトリオRは地ならしで連鎖が切れてしまいます。また、ナックラーは出現率低すぎて萎えそうです。というわけで、メグロコに呼ばせることに。

ちなみにメグロコのスペックは

(~31)どろかけ/さしおさえ/いばる/かみくだく

(31~)さしおさえ/いばる/かみくだく/あなをほる

です。

嫌がらせのスペシャリストみたいな奴ですね。

さしおさえって何だよって感じですし、こいつは仲間同士で威張り合うことがあるので本当にクソ

 

 

<用意したもの>

ウルトラボール120個

⇒とりあえず「Beast ball sun moon capture rate」ってググったら、「x0.1 if used on anything else」って書いてあったからいっぱい用意した。

つまり、ウルトラボールによるUB以外の捕獲率はモンスターボールの10分の1、ということですね。

これを元に、HP1かつ眠り時の捕獲成功率をどんぶり勘定したら2~3%くらいだったので、まぁこのくらい持ってたら足りるやろ(適当)という感じです。計算すげえ雑

 

ゴージャスボール30個

⇒心が折れた時用

 

すごいキズぐすり50個

⇒いやぁ、だってジュナイパー君に噛み砕くが抜群で入るっていうか、威張る自傷ヤバそうっていうか・・・あの、あれです。こんなに要らなかった。

 

元気のかけら20個

⇒保険。こんなに要らなかった。

 

ビビリだま20個

⇒1回の戦闘に1個使えばOKという仕様を知らなくていっぱい買っちゃった。こんなに使い切れねーんだけどどーすんだよこれ・・・

 

というのも、仲間を呼ぶのに失敗した直後などの「やることがなくて暇なターン」は、ビビりだまを空撃ちすればPPもアイテムも消費することなくターンを経過させることができるのです。

あ、差し押さえ中は使えません。メグロコに対して一生分のヘイトを溜めた気がします

 

ヒメリのみ25個

⇒さしおさえのせいでみねうちのPP枯れそうだなと思って用意しました。まぁ、こんなに要らなかったです。

 

準備段階から既に、ガブリアスへの愛で満ち溢れていますね。流石ウルトラビースト

 

 

<用意したポケモン

 

ピィ♂

⇒逆鱗の遺伝もさせたいし♀を捕まえられるに越したことはないよね!って思って用意しました。

その後、乱入してきたポケモンにシンクロは効かないということが発覚したため、リゾートに植えたきのみに水をやる担当に任命しました。

 

ゴーストx3

⇒浮遊・霊・催眠術の3要素を兼ね備えた神ポケモン

 

ジュナイパー(ガラガラRでもいい)

⇒霊&みねうちなので、ガバイトメグロコが並んだときに安心して作業できます。

ガバイトにみねうちして特性判断→メグロコを倒す・・・の間にガバイトに突進されても大丈夫)

そして、ガラガラRは地面が抜群だからジュナイパーの方がつよいです。あれ?ジュナイパーつよいのでは???

 

ジュナイパーが死んだとき用の控え

⇒誰でもいいけど、持久力バンバドロを連れていったら威張る自傷ダメを抑えられるし、砂ダメ入らなくて超つよかったです(小並感)

 

 

<注意事項>

ポワルンとかいう連鎖クラッシャーが乱入してくることがあります。具体的には、こっちが自傷してる間に霰降らされてメグロコが死んだ。

 

・さっきも書いたけど、メグロコは仲間同士で潰し合うことがあります。メグロコの威張る!メグロコは混乱した!メグロコの威張る!メグロコは混乱した!ってなると、どっちやねん!!!!って絶叫するしかない

 

 

<結果>

ウルトラボール、118個も余っちゃった。

 

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31連鎖目くらいだったかな。4Vだった。

 

ウルトラボールでこんなに簡単に捕まえられたということは、やはりガブリアスはウルトラビーストだったということですね。

 

あー・・・実は90連鎖しても夢ガバイトが出なかった時もあったので、それなりに時間はかかってます。ちなみにその周回はポワルンとかいう奴のせいで死に戻りしました。

 

結局キズぐすりもかけらもヒメリも殆ど減ってないので、なんか運がいい人みたいになってますね。

 

今となっては、トリプルバトルで癒しの願いを空撃ちし続けるレベル100ハピナスを眺めている時のような気持ちで胸がいっぱいです。

 

 

というわけで!このオシャボで「僕はぁガブリアスが好きだから使ってるんですよぉ~~」アピールをしていきます!

ウルトラガブリアスでレートに潜るビングだぜ俺~~~~~~

 

 

とりあえず余ったウルトラボールでウツロイド捕まえてきます

 

【ORASシングル】ペーパー煽リレー

こんにちは。
サンムーンが発売されるまでブログを放置するのもアレなので、ORASで使っていた積みサイクルの構築を紹介したいと思います。
 
6世代積みサイクルの代表といえば、カバルカイリューでしょうか。
先発役のカバルドン、とても優秀ですよね。
ステロ欠伸は言わずもがな、挑発されても岩石封じが撃てるのが偉いです。
火力ダウン技には乏しいですが。
 
起点作りといえば、アグノムなんかも優秀です。
場を整えたら、置き土産で相手の火力を下げつつ速やかに自主退場・・・これはカバルドンにはできない芸当です。
一方で、挑発されると動けないのがちょっと残念。
 
ああ、どこかに、カバルドンアグノムの良いところを足して2で割ったようなポケモンがいればなぁ・・・

 
 

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いた。
 
まず、岩石封じと欠伸の要素を兼ね備えた最強の技「ほっぺすりすり」。
相手が動けない点では、眠りも麻痺も同じようなものですね。
むしろ、ターン経過で解除されない上に素早さまで下げてくれる、麻痺の方が優秀なのではないでしょうか。
ボルトロス「わかる」
 
また、デデンネは、甘えると怪電波を両立できる、唯一無二の存在です。
置き土産の「1回しか使えない」「躱されたら終わり」というデメリットを完全に克服しています。
 
加えて、ボルトチェンジという疑似的な自主退場技も備えています。
え?地面タイプ?むしろ、一番スムーズに退場できますよ。
カバルドンアグノムが、ガブリアス地震で即死できますか?
できませんよね?
デデンネという存在自体が自主退場技の権化と言っても過言ではない
 
さらに、デデンネの顔面は煽り力が素晴らしいので、相手を苛つかせて判断ミスを誘うこともできます。最強かよ・・・
 
もはや、全ての起点作りポケモンの頂点に立つ存在が誰なのかは、火を見るより明らかでしょう。
 
 
次に、デデンネによって最高に輝く積みエースを探しました。
 
やはり、最強の起点ポケモンでお膳立てするなら、最強の積み技・・・「蝶の舞」を使いたいですね。
 
では、蝶の舞を覚えるポケモンを見ていきましょう。
 

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虫タイプばかりですね。
虫は地面に耐性があります。一見、デデンネと相性が良いように見えます・・・が、よく考えてください。
大抵の地面タイプは、岩技を持っています。
折角デデンネで起点を作ったのに、ストーンエッジで殺られてしまった・・・これほど悲しいことはありません。
 
また、虫技では、デデンネの弱点である鋼に打点がないのも気になるところです。
 
つまり・・・もはや答えは出ていますね。
デデンネが弱い地面に耐性があり、サブの岩技で抜群を取られず、鋼に打点がある・・・そんなポケモンが。
 

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はい。
「もうお前らポケモン映画の短編の方に出てろよ」みたいな、最強の並びが完成しましたね。起源主張するわ
 
え?ゲンガー?バシャーモ入れよう!
ファイアローデデンネに怯えて出てこれないやろ!
メガバクーダトリプルバトル無くなるらしいし忘れようぜ!
ニド夫妻?知ら管
 
そんなわけで、完成したパーティーがこちらです。
 
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介護力が試される
 
デデちゃんとドレちゃんの後ろに、明らかにヤバそうなボディーガード♂達が控えていますね。ちなみに、採用順はこんな感じ↓
 
デデンネを瞬殺するゲンガーに強いバシャーモ
デデンネを瞬殺するガブリアスに強いパルシェン
バシャーモの裏メガとしてクチート
クチートとの補完に優れるカイリュー
 
雑ですね。それでは個別詳細をば
 
 
デデンネ@オボン
臆病172(236)-70-77-101-90(20)-168(252) 頬袋
10万/甘える/怪電波/ほっぺ
 
クレセみたいなやつが毒盛りながら突っ張ってくる度に、わたデデンネ存在感あるンネ・・・?って思いながらニヤニヤしてた。
先発に出してさっさと捨てるのが基本ですが、大事に取っておくとたまに役に立ちます。
10万の枠は初めはボルチェンでしたが、思ったより攻めに転じられる機会が多かったので、10万に変えま・・・
嘘です、見栄張りました。C振ってないボルチェンじゃHSメガゲンガーの身代りが大体割れないんだよね。雑魚かよ
というわけで、ゲンガーと対面した時は10万を選択します。万一デデンネを舐め切って身代りしてきたらアド取れる(?)
 
ドレディア@珠
控え目159(108)-72-95-177(248)-95-129(152) マイペース
ギガドレ/めざ炎/蝶舞/眠り粉
 
粉撒いて舞うのが強いです。外すけど
草タイプだけにガチでペーパーなので、被弾しながら舞った後にめざ炎打ってたら珠ダメですぐ死んだ!みたいな謎現象が発生します。
範囲がちょっとアレでもギガドレ打っていこう!
 
バシャーモ@ナイト
やんちゃ155-189(252)-90-131(4)-81-132(252)(H30B30個体) 猛火
飛び膝/フレドラ/めざ氷/守る
 
パルシェンクチートいるけど龍というかマンダが結構アレなんだよなーって思ってめざ氷入れたら、積み技入れるスペースがなくなっちゃった
 
パルシェン@印
意地145(156)-161(252)-200-*-65-103(100) スキルリンク
氷柱針/ロクブラ/殻を破る/礫
 
破って殴る。デデンネを信用しているから襷じゃなくて印。
負け濃厚な試合でも、諦めなければ勝てるかもしれない・・・対戦で一番大切なことを教えてくれるポケモンです。
 
カイリュー@ラム
意地167(4)-204(252)-115-*-120-132(252) マルチスケイル
逆鱗/地震/神速/龍舞
 
申し訳程度の状態異常対策にラム。鉢巻よりちょっとだけ安心。
耐久型のポケモン相手に舞っていけますね。
地面技足りてないので地震
 
クチート@ナイト
意地157(252)-148(236)-108(20)-*-75-70 威嚇
じゃれつく/アイヘ/不意打ち/剣舞
 
バシャーモの裏メガっぽいから、とかいう適当な理由で入ってきた割に、構築の軸かな?ってくらい活躍した。
他の奴がフェアリーに強くないのでアイヘにしました。
 
--
 
基本選出はデデンネ+バシャパルか、デデンネカイリュークチートです。
いかにデデンネが優秀かわかりますね。
 
キツイやつはいっぱいいますが、お察しの通り高速電気が重いです。
デデンネが通用しないンネ!
ライコウレボルどころかサンダースすらヤバいって気づいた時はめっちゃ笑った
 
この構築の良いところは、殆どの試合で自然にデデンネを先発させられることです。たのしい。構築の軸が優れている証拠ですンネ!!
 
悪いところは、ドレディア出すと負けるところかな。
 

ブログはじめました。

はじめまして、のーのです。


軽い気持ちでブログに手を出してみました。

サンムーン発売まで待てなかった。

 

ポケモン対戦を中心に、思いついたことをいろいろと書いていくつもりです。


いろいろってなんだろう